神界原罪2终极版:全技能详解与伤害计算,新增内容及平衡调整解析
本文导读:
《神界:原罪2》终极版是一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏,其丰富的技能系统和复杂的伤害机制为游戏增添了极高的策略性和可玩性,以下是对该游戏全技能与伤害计算的深度剖析,以及新增内容和平衡调整的解析:
技能系统详解
《神界:原罪2》终极版的技能系统分为多个学派,主要包括:
1、四大元素学派:火、气、水、土,每个学派都有其独特的技能树和效果。
2、辅助学派:死灵、变形术、战争、猎人、恶棍和召唤等,玩家可以根据自己的角色定位和战斗风格进行选择和搭配。
技能伤害计算深度剖析
1、武器攻击伤害
计算公式:武器攻击伤害 = 武器面板 × [1 + 5% × (属性 + 武器专精等级) + 技能增伤] × [1 + 五大学派等级 × 5%] × [1 + (5% × 神射等级 + 20%) + (5% × 刺杀等级 + 50%)]
武器面板:武器的基础伤害。
属性:如力量、敏捷等,这些属性会加成到伤害中。
武器专精等级:提升武器专精等级可以增加伤害。
技能增伤:某些技能或装备可以增加武器攻击的伤害。
学派等级:五大学派等级的提升也会增加伤害。
神射等级和刺杀等级:这两个等级的提升也会增加伤害,且刺杀等级的提升对伤害的增加尤为显著。
2、法术伤害
计算公式(智力型法术):法术伤害 = 法术等级基础伤害 × [1 + 5% × 属性] × [1 + 五大学派等级 × 5%] × [1 + (5% × 神射等级 + 20%) + (5% × 刺杀等级 + 50%)] × [1 + 技能增伤]
- 对于非智力型法术,则去掉第一个括号中的属性加成部分。
属性型法术:主要为智力型,少量为敏捷或力量型,这些法术的伤害受角色属性的影响。
等级类法术:伤害受等级影响最明显,不受智力等属性影响,这类法术在前期往往能造成较高的伤害,但游戏进程的推进,智力型法术的伤害可能会逐渐反超。
独秀型法术:具有独特效果或机制,如火雷诅咒、恐吓等,能在特定情况下发挥巨大的作用。
1、
故事模式:这个难度是专门为注重对话和剧情体验的玩家准备的,降低了战斗难度,玩家可以在游戏中随时调整难度。
重做和优化战斗:目前已经重做了8\~10场战斗,并新增了一些战斗,包括凯姆花园。
新人引导区域:增加了一个新人引导区域来引导玩家进行游戏,并重做了人物语音。
游戏音乐提升:提升了游戏音乐,推出了官方版音乐黑胶唱片,里面包含乐谱。
免费DLC:新增了松鼠骑士Sir Lora作为免费DLC。
2、平衡调整
经验获取和护甲系统平衡:修改了第二章获取的经验,平衡了战斗中的护甲系统。
职业平衡性:虽然游戏试图通过不同的技能和属性搭配来提供多样化的角色体验,但某些职业(如盗贼)在目前的版本中可能相对较弱,而战士等职业则表现出较高的输出能力,这可能导致职业之间的平衡性不够理想。
《神界:原罪2》终极版在技能系统和伤害计算方面提供了丰富的选择和深度,同时新增的内容和平衡调整也为玩家带来了更好的游戏体验,玩家在享受游戏的同时,也需要注意职业之间的平衡性问题,并根据自己的角色定位和战斗风格进行合理的搭配和选择。