黑神话悟空伤害计算公式详解:探究游戏内伤害的精确计算方法
本文导读:
在《黑神话:悟空》中,伤害的计算是一个相对复杂的过程,涉及多个因素和变量,以下是对游戏内伤害计算公式的详细介绍:
一、基本伤害计算公式
伤害计算公式为:F=J×S×a×b×f(D)×(1+3%)+G
F最终伤害
J当前攻击力
S技能基础系数(技倍率)
a技能伤害加成(针对个别技能或场景,可能有多个因数,如天赋效果加成等)
b人物伤害加成(总体的伤害加成,所有技能都生效)
D当前防御力
f(D)防御函数(防御测试困难,暂时未算,用函数代替,默认f(D)=1即可)
(1+3%)伤害浮动(随机变量),测试发现最终伤害有3%的上下浮动,该数值对已测招式皆生效
G额外伤害(如断筋中根据对方血量增加百分比伤害,是根据boss当前血量计算的;某些装备效果有定身法破身时的额外伤害)
如果是暴击的话,上述公式左边乘以暴击伤害后再加上G即可。
二、伤害类型及计算方式
1、物理伤害:可暴击,受攻击力加成、爆伤加成、总伤害加成影响,计算公式为:攻击力×招式伤害系数×暴击伤害(没暴击则为100%)+总伤害加成。
2、纯属性伤害:不可暴击,受攻击力加成、对应属性伤害加成、总伤害加成影响,可叠加对应属性灾害状态,计算公式为:(100%+基础属性伤害加成)×攻击力×招式伤害系数+总伤害加成。
3、混合伤害:物理+属性伤害,物理伤害部分可暴击,属性伤害部分不可暴击,但受对应属性伤害加成、总伤害加成影响,也可叠加对应属性灾害状态。
4、持续伤害:如火灾持续伤害(仅受火焚伤害加成)、中毒持续伤害(仅受毒伤加成)。
三、其他影响因素
1、技能系数:不同技能的系数不同,且同一技能在不同等级或不同状态下系数也可能不同。
2、伤害加成稀释:对于同加成属性,从第二个开始属性会降低28%。
3、防御力影响:虽然防御函数f(D)暂时未算,但防御力对最终伤害有一定影响。
4、额外伤害:一些特殊效果或装备会提供额外伤害,这部分伤害不计入基本伤害计算中。
四、示例计算
假设某角色攻击力为100,暴击伤害为130%,使用某物理技能(系数为3.0),且该技能有额外的技能伤害加成(如天赋效果加成)为20%,人物伤害加成为10%,对方防御力为0(即f(D)=1),没有额外伤害G。
不暴击时伤害为100×3.0×(1+20%)×(1+10%)=432(伤害浮动为13,最终伤害向下取整为432-13至432+13之间)。
暴击时伤害为432×130%=561.6(伤害浮动为17,最终伤害向下取整为561.6-17至561.6+17之间)。
仅为示例计算,实际游戏中的伤害计算可能涉及更多复杂因素。
《黑神话:悟空》中的伤害计算是一个综合考虑攻击力、技能系数、伤害加成、防御力等多个因素的过程,玩家在实战中需要根据具体情况灵活调整策略和技能搭配,以达到最佳的战斗效果。